본문 바로가기

분류 전체보기12

글 정리 언제 하냐 중간중간 정리하기 묘해서... 다 하고 나서 어떻게 정리라도 해보던지 해야겠다 과정이나. .. 기억하고 있겠지 내 뇌 2019. 11. 24.
[TA STUDIO] #4. 텍스쳐 2개를 섞어 보자. lerp 함수 청강문화산업대학교의 게임 제작 동아리 L.A.B.S의 TA STUDIO에서 공부한 내용을 바탕으로 작성되었습니다. 오늘은 lerp 함수에 대해 알아보려고 합니다. 텍스쳐를 섞을 때 사용한다고 하는데... 일단 직접 사용해보고 나서, 자세하게 알아보도록 할까요? #일단 해보자! 마법진 만들기. 여기까진 다들 할 줄 아시죠? 저는 텍스쳐를 뭘 섞을까 생각하다가, 대충 마법진 비스무리한걸 직접 그렸습니다. 따라 하실 분들은 그냥 사진을 잘라서 쓰셔도 되고, 뭐든 좋습니다. #3강의 내용은 기억 나시나요? 텍스쳐를 하나 더 가져오려면 해야 했던 것. Properties와 아래 코드부분에 추가해야 할 내용들! 기억이 안 나신다면 보고 오십시오. Shader "Custom/NewSurfaceShader" { Pro.. 2019. 10. 21.
[TA STUDIO] #3. MainTex와 SubTex. (깜빡이는 원 만들기) 본 포스팅은 청강문화산업대학교의 게임 제작 동아리 L.A.B.S의 TA STUDIO에서 공부한 내용을 바탕으로 작성되었습니다. 오늘은 #1강에서 다뤘던 반짝이는 원 만들기(:bloom 효과) 에서 조금 더 나아가봅시다. 2강에서 배웠던 _Time 함수를 응용해, 깜빡이는 원을 만들어 보려고 합니다. #1강에서 했던 부분에서 이어 진행하니, 위쪽의 링크를 참고해주세요! #들어가기 전, _Time에 대해 조금 더. _Time은 씬이 열린 다음부터의 시간입니다. (이 값을 반환합니다.) _Time은 각각 (x, y, z, w)로 나눌 수 있으며, 각각 (t/20, t, t*2, t*3)에 대응합니다. 즉, _Time.x = t / 20 ; // 1 / 20의 속도 _Time.y = t ; // 본래의 속도(시.. 2019. 10. 13.
[디지털 페인팅] 작은 새 - 모작 본인 모작: 원본 레퍼런스: XGingerWR 2019. 10. 5.