[TA STUDIO] #3. MainTex와 SubTex. (깜빡이는 원 만들기)
본 포스팅은 청강문화산업대학교의 게임 제작 동아리 L.A.B.S의 TA STUDIO에서 공부한 내용을 바탕으로 작성되었습니다. 오늘은 #1강에서 다뤘던 반짝이는 원 만들기(:bloom 효과) 에서 조금 더 나아가봅시다. 2강에서 배웠던 _Time 함수를 응용해, 깜빡이는 원을 만들어 보려고 합니다. #1강에서 했던 부분에서 이어 진행하니, 위쪽의 링크를 참고해주세요! #들어가기 전, _Time에 대해 조금 더. _Time은 씬이 열린 다음부터의 시간입니다. (이 값을 반환합니다.) _Time은 각각 (x, y, z, w)로 나눌 수 있으며, 각각 (t/20, t, t*2, t*3)에 대응합니다. 즉, _Time.x = t / 20 ; // 1 / 20의 속도 _Time.y = t ; // 본래의 속도(시..
2019. 10. 13.